ハウツー: ゲームリーダーボード & ランキング API
このガイドでは、プレイヤーがゲームごとにスコアを送信し、システムが個人ベストを追跡してランク付きリーダーボードを生成するリーダーボード API の構築方法を実証します。
パターン概要
- プレイヤーは
POST /scoresでスコアを送信します(X-User-Idヘッダーで識別)。 - 各送信は保存されます。個人ベスト(これまでの最高スコア)が返されます。
GET /leaderboard?game=<name>は個人ベストでランク付けされた上位 N プレイヤーを返します。GET /scores/{userId}?game=<name>は特定プレイヤーの生のスコードをすべて一覧表示します。- ゲームは完全に分離されています — "tetris" のスコアは "snake" に影響しません。
スキーマ
sql
CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
user_id INTEGER NOT NULL,
game TEXT NOT NULL,
score INTEGER NOT NULL,
created_at TEXT NOT NULL
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_scores_game ON scores (game, score DESC);すべての試みが保存されます(アップサートなし)。これによりゲームごとのスコア履歴が可能になります。個人ベストはクエリ時に MAX(score) で導出されます。
スコア送信
php
public function submit(int $userId, string $game, int $score): void
{
$this->pdo->prepare(
'INSERT INTO scores (user_id, game, score, created_at) VALUES (:uid, :game, :score, :now)'
)->execute([':uid' => $userId, ':game' => $game, ':score' => $score, ':now' => $this->now()]);
}
public function bestScore(int $userId, string $game): ?int
{
$stmt = $this->pdo->prepare(
'SELECT MAX(score) FROM scores WHERE user_id = :uid AND game = :game'
);
$stmt->execute([':uid' => $userId, ':game' => $game]);
$val = $stmt->fetchColumn();
return $val !== false && $val !== null ? (int) $val : null;
}ハンドラーは確認とともに個人ベストを返します:
json
{ "message": "Score recorded.", "best_score": 2000 }リーダーボードクエリ
ユーザーごとのベストスコアを降順で、PHP でランクを追加します:
php
public function leaderboard(string $game, int $limit): array
{
$stmt = $this->pdo->prepare(
'SELECT user_id, MAX(score) AS best_score
FROM scores
WHERE game = :game
GROUP BY user_id
ORDER BY best_score DESC
LIMIT :lim'
);
$stmt->bindValue(':game', $game, PDO::PARAM_STR);
$stmt->bindValue(':lim', $limit, PDO::PARAM_INT);
$stmt->execute();
$rows = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
$ranked = [];
foreach ($rows as $i => $row) {
$ranked[] = array_merge($row, ['rank' => $i + 1]);
}
return $ranked;
}レスポンス:
json
{
"leaderboard": [
{ "user_id": 2, "best_score": 1000, "rank": 1 },
{ "user_id": 1, "best_score": 500, "rank": 2 }
]
}バリデーションルール
| フィールド | ルール |
|---|---|
X-User-Id ヘッダー | POST に必須; ctype_digit、1〜18 文字、値 > 0 |
game ボディ/クエリ | 必須、空でない、最大 64 文字 |
score ボディ | 整数 ≥ 0 のみ(is_int($score) && $score >= 0) |
userId パスパラメーター | ctype_digit、最大 18 文字、値 > 0; そうでなければ 404 |
limit クエリ | 1〜100、デフォルト 10; 無効な値はサイレントにクランプ |
文字列スコア("100")は値が数値でも is_int() が false を返すため 422 で拒否されます。
ゼロは有効なスコードです — スコアがつかないプレイヤーがいるゲームで便利です。
ルート
POST /scores スコードを送信する(X-User-Id 必須)
GET /leaderboard 上位 N 件のランク付きプレイヤー(?game= 必須、?limit= オプション)
GET /scores/{userId} プレイヤーの全スコード(?game= 必須)ゲーム分離
game カラムが名前空間として機能します。すべてのクエリで常に WHERE game = :game を含めてください。"tetris" でスコアを獲得したプレイヤーは "snake" リーダーボードには表示されません。
参照
- FT206 ソース:
../NENE2-FT/leaderboardlog/ - 関連:
docs/howto/rate-limiting.md(FT200)、docs/howto/coupon-redemption.md(FT204)